
John Wallin Liberto
John Wallin Liberto - шведский художник концептуалист, принимавший участие в создании игры "Gears of War".
Работает в игровой и киноиндустрии.
Работает в игровой и киноиндустрии.


Первая супер!
+3
Ссылка

все супер! с вертолетом больше всего понравилась
+1
Ссылка
| 4 отв.



Shmit: Посмотри на сайте его ( www.johnliberto.com/ ) :) Просто конкретно на самолеты ссылку дать не могу, она все равно отображается как ссылка на его сайт.

saoirse saoirse
написал 8 февраля 2012 в 15:04
Умея так рисовать, можно уже не лазить :)
+1
Ссылка
| 5 отв.



saoirse saoirse
написал 8 февраля 2012 в 15:10


А чем руководствуетесь, когда выбираете, в какой раздел поместить подобный материал?
Вот например urban3p.ru/blogs/24205/ - помещен в копипасту
А медиа-гид вроде как больше для медиа - фильмы, клипы, новости, книги и статьи в печатных СМИ.
Вот например urban3p.ru/blogs/24205/ - помещен в копипасту
А медиа-гид вроде как больше для медиа - фильмы, клипы, новости, книги и статьи в печатных СМИ.
0
Ссылка
| 15 отв.
Don Rodrigo DonPicotero
написал 8 февраля 2012 в 15:17



Lina:
тут же я даже ссылки на источник не вижу.
или гуглить предлагается читателям?
не сочтите меня в очередной раз занудой, - но если хочешь поделиться материалом с кем-то - потрудись этот материал найти, а не просто скопипастить без ссылки на ресурс-источник.
не конкретно к тебе призыв.
кидая в "гид" я, хм, советую ознакомиться и с другими его работамину можно было потрудиться с обнаружением ссылок на ресурсы, где можно посмотреть другие его работы.
тут же я даже ссылки на источник не вижу.
или гуглить предлагается читателям?
не сочтите меня в очередной раз занудой, - но если хочешь поделиться материалом с кем-то - потрудись этот материал найти, а не просто скопипастить без ссылки на ресурс-источник.
не конкретно к тебе призыв.

Don Rodrigo DonPicotero
написал 8 февраля 2012 в 15:31







Лина Негодуэ Schutze
написал 8 февраля 2012 в 18:53

Lana: Регулярно натыкаюсь в сети на сборники подобных работ и те, что мне нравятся, выкладываю в «Медиа-гид» (источник указываю всегда). Именно в «медиа-гиде», по-моему, куда легче найти потом подобные посты — и свои, и чужие, чем копаться в завалах разнообразной пасты. Это как раз к вопросу об «информативности и каталогизированности материала».

Тащусь
хайрез первой надо найти
хайрез первой надо найти
+3
Ссылка
| 2 отв.



мало того, это фотка ещё и архитектурно грамотно и правильно выполнена.
Даже слишком реалистично для простого рисунка я бы сказал.
+1
Ссылка
| 11 отв.
saoirse saoirse
написал 8 февраля 2012 в 15:26


Лом чугунный Impossible
написало 8 февраля 2012 в 18:44


Лом чугунный Impossible
написало 8 февраля 2012 в 18:54

Impossible: Не, тут мимо. Тут уже действительно компьютерная графика, Фотка туннеля, как основа, потом можно облицовать стены текстурами, кабеля, тп, поставить свет так как надо, только потом вставляются предметы. И заканчивается как и везде - деталями. Хотя возможно я всё переврал, я же не умею такое делать :)
Ну и да, чтобы сделать такую картинку уходит несколько суток, это какбэ гарантировано.
Ну и да, чтобы сделать такую картинку уходит несколько суток, это какбэ гарантировано.

Пьяный мастер devel43
написал 8 февраля 2012 в 22:34
Hobot: Заварачивающий туннель можно придумать и так я считаю. К тому же перед тем как что-то нарисовать они просматривают море иллюстраций(фотографий) на тему. Ну а техника выполнения примерно следующая:
рисуется грубый эскиз, но уже с тенями и источниками света, а дальше облепляется фототекстурами.
рисуется грубый эскиз, но уже с тенями и источниками света, а дальше облепляется фототекстурами.

Лом чугунный Impossible
написало 8 февраля 2012 в 23:49


saoirse saoirse
написал 8 февраля 2012 в 18:51

Только жители сайта могут оставлять комментарии.